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24.07.2008

Habitons nos territoires (Forum des usages coopératifs de Brest ; 8 – 9 – 10 juillet 2008)

Le 3ème Forum des Usages Coopératifs s’est tenu les 9, 10 et 11 juillet 2008, à Brest, sur le site de Télécom Bretagne. Ces rencontres sont principalement organisées par la ville de Brest, la région Bretagne, Mégalis et Télécom Bretagne, avec de nombreux partenaires publics, associatifs, universitaires et privés.

Pour découvrir une présentation complète de la manifestation, ainsi que son programme, le plus simple reste une visite sur le site du Forum : http://forum-usages-cooperatifs.net.

En toile de fond des conférences, tables rondes et autres ateliers du Forum, une question : le territoire, comme lieu de vie sociale, culturelle et économique, et sa mise en valeur (sa sublimation ?) par les Technologies de l’Information et de la Communication.

 
Outils de production – et de plus en plus de productivité, facteurs de lien social et de solidarités, supports médiatico-politiques, vecteurs éducatifs et culturels, les solutions de l’Internet et du multimédia sont au cœur du dynamisme d’un territoire.

Cela soulève bien des enjeux :

  • continuer à innover et développer les usages des TIC ;
  • accompagner leur adoption : donner du sens à l’outil ;
  • atténuer la fracture numérique : pour que soient prises en compte les personnes les plus éloignées de l’écran et des outils numériques…
 Sébastien Vinas et Valérie Peugeot ont blogué pour vous dans les billets suivants certains de ces ateliers et conférences. A lire !

Biens publics et biens communs à l’heure des biens informationnels

Plénière Brest 2008 - 3ème forum des usages coopératifs

 

C’est Hervé Le Crosnier, Maître de conférence à l’Université de Caen, qui a introduit le Forum des usages coopératifs de Brest. Il s'attarde sur la question de la connaissance, de l'information immatérielle et de sa propriété (ressources collectives ? biens privés ? ...)

Il interroge en particulier sur la façon dont les possédants font passer leur propriété comme un droit naturel et légitime. Mais il se questionne aussi sur le pourquoi du copyright et de la propriété privée à l'ère immatérielle.

Questions d'actualités, elles renvoient aux problématiques des DRM (Digital Rights Management) et de la loi DADVSI... et ont pour enjeux l'élargissement ou la restriction de l'accès aux données, savoirs et cultures numériques.

 

« Rien ne vaut un bon discours » dit-on. Aussi nous vous renvoyons à l'enregistrement de l’intervention de M. Le Crosnier, disponible en streaming sur le site du Forum des usages (formats disponibles : mp3 ou wma).

23.07.2008

Le retour de Harry Potter

Plénière de Brest 2008 – 3ème Forum des usages coopératifs


Filant la métaphore du petit sorcier, Jean Michel Cornu nous prend la main pour nous emmener dans un monde prospectif, en réalité à portée de main. Baguette de sorcier, pierre de résurrection, cape d’invisibilité, … entre réalité virtuelle et reconnaissance vocale, nouvelles interfaces, commandes par le cerveau et nano ondes, tout est déjà dans les labos, à quelques encablures de notre vie quotidienne.
Spiderman est également ringardisé par les nanotechnologies qui demain nous permettront de hérisser nos mains et pieds de nanopoils, afin de grimper les façades de la Défense en un clin d’œil.


Les biotechnologies ne sont pas en reste : nous sommes en train d’apprendre à réparer, reconstruire mais aussi transformer la matière vivante, demain l’humain, à partir d’un simple fragment d’ADN.


Le talon d’Achille de l’innovation pour Jean Michel Cornu reste l’énergie. C’est cette question que doit aujourd’hui adresser en priorité la recherche si elle ne veut pas brider sa propre créativité. La solution est-elle dans les batteries bactériennes susceptibles de produire de l’énergie ? Dans les ATP, molécules susceptibles de stocker de l’énergie ? Dans les robots mangeurs de limaces ou de mouches et producteurs d’énergie ? Trop tôt pour le dire mais s’affranchir de la ressource rare « énergie » est la priorité n°1.


Et Jean Michel Cornu de nous inviter à un ultime voyage au pays des sciences cognitives, elles-mêmes à la croisée des sciences du vivant, de la terre, dont les neurosciences, mais aussi des sciences humaines et sociales. Aujourd’hui celles-ci nous enseignent, que couplées à des données cartographiques (vision cartographiée des idées en présence), notre mémoire peut non seulement mieux mémoriser, faisant travailler de paire mémoire de court et de long terme, mais aussi travailler sur un mode coopératif.


Reste au terme de ce voyage dans un futur de brulante actualité une question entière : allons nous laisser les experts décider de l’avenir que nous dessinent ces technologies ou bien allons-nous en décider collectivement ?

Pour écouter la conférence :
http://www.forum-usages-cooperatifs.net/index.php/Enregis...

 

Valérie Peugeot 

22.07.2008

Quand le virtuel nous aide à penser la complexité du réel

Atelier de Brest 2008 - 3ème Forum des usages coopératifs

 

Jacques Tisseau, de l’ENIB (École Nationale d’Ingénieurs de Brest), chercheur au laboratoire européen d’informatique des systèmes complexes, pilote un groupe de recherche pluridisciplinaire consacré aux réalités virtuelles.

Leur objectif : contribuer à décrire, expliquer, prédire et simuler les comportements des systèmes complexes, naturels ou artificiels, défi majeur à leurs yeux pour les scientifiques du XXIème siècle. Les systèmes sont considérés comme complexes lorsqu’ils sont ouverts, dynamiques, hétérogènes, multi échelle et incluent l’être humain.

A l’aide des outils de réalité virtuelle, ces scientifiques vont chercher à modéliser et simuler ces systèmes complexes pour mieux les comprendre et interagir avec eux.

Concrètement, il s’agit à la fois de recréer un territoire dans lequel l’utilisateur puisse connaitre une expérience sensorimotrice équivalente à celle du réelle (ex : les mouvements de la mer comme si nous étions dans un bateau) et rencontrer des agents dotés d’une autonomie et donc capables de réactions non anticipables par l’utilisateur (c’est la métaphore du Pinocchio dont les fils ont été coupés).

Mais qu’est ce que la réalité virtuelle ? Un domaine scientifique et technologique exploitant l’informatique et des interfaces comportementales en vue de simuler dans un monde virtuel le comportement d’entités 3D, qui sont en interaction en temps réel entre elles et avec un ou plusieurs utilisateurs en immersion pseudo naturelle par l’intermédiaire de canaux sensori moteurs. (« Le traité de la réalité virtuelle » Presse de l’économie des Mines de Paris – 2006. Livre open source)

Aujourd’hui la recherche ne produit pas des entités complètement autonomes, ni des situations d’immersion et d’interaction totale. Cependant l’avancement est déjà stupéfiant.

A l’image de ce Km2 de mer en rade de Brest qui reproduit parfaitement houles, ressacs et marées. Au point qu’une société hydraulique a pu envoyer la maquette numérique de son dernier appareil à tester sur cette mère virtuelle.

Ou de ce pantin virtuel auquel on a enseigné à danser la capoiera (danse traditionnelle du Brésil), et qui improvise un ballet avec son partenaire bien réel, ce dernier installé face à l’écran, étant équipé de capteurs pour indiquer au pantin sa gestuelle.

Les applications déjà en place ou imaginables sont multiples : sciences, chirurgie (opération à distance grâce à une représentation virtuelle du patient), psychothérapie expériences comportementalistes pour soigner l’agoraphobie ou la phobie des araignées, en introduisant progressivement des araignées virtuelles dans l’environnement du malade), environnement et gestion des crises (ex :simulation des effets environnementaux d’une gestion d’un incendie sur un site de stockage de gaz), industries manufacturières, architecture et urbanisme (ex : permettre aux habitants de participer à des choix urbanistiques en visitant virtuellement les futurs aménagements possibles), transports, culture, art , loisir, patrimoine, défense, formation…

A travers tous les exemples d’applications montrés, une chose nous frappe : la continuité entre le réel et le virtuel. Loin d’être deux espaces clos et imperméables, ils se nourrissent l’un l’autre, et rétroagissent l’un sur l’autre. Pour mieux nous aider à nous adapter à un monde toujours plus complexe.

 

Valérie Peugeot 

Il faut créer des points de passage entre l'expérience virtuelle et le monde virtuel

  "Réalités & Mondes virtuels", atelier de Brest 2008 – 3ème forum des usages coopératifs.

A la suite de l’intervention de Jacques Tisseau, Audrey Lohard (Laboratoire d'anthropologie et de sociologie (LAS) de Rennes 2 et du Laboratoire des usages en technologies d'information numérique (Lutin Games Lab – Paris)) s’est attachée à présenter tous ces univers (« les numériques ») parallèles au notre (« l’analogique »).

S’il n’est certainement plus nécessaire de présenter les Everquest, WoW (World of Warcraft), Second Life, Habbo Hotel ou autres MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game), attardons nous sur une partie de l’intervention d’A. Lohard, qui a pointé deux illustrations évocatrices du phénomène « mondes virtuels ».

La première provient des nombreux billets de Fred Cavazza consacrés aux réseaux sociaux, mondes virtuels et au web 2.0. Il s’attardait alors sur une cartographie des univers virtuels

 

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Une typologie large, de (trop ?) nombreux acteurs, des usages variés (et interpénétrés), 1 Md $ investis dans les mondes virtuels en 2007... Pas de doute, ce n'est plus une mode... Et les univers virtuels ne sont plus réservés à un groupe restreint d'utilisateurs. 

C'est une bonne chose, parce que c'est ce qui compte le plus ici. Ce n'est pas la 3D qui est intéressante à exploiter, ni la distraction offerte par ces lieux numériques, mais bien le fait d'y être à plusieurs. C'est toute la valeur des univers virtuels, c'est leur point d'ancrage dans le réel.

Les univers virtuels ont donc leur carte. C'est dire qu'ils forment un véritable territoire numérique. Tout l'enjeu est de développer les points de passage entre ce territoire et le territoire matériel. 

Ce sera d'autant plus intéressant que les univers sont de plus en plus habités. Et c'est l'objet de la seconde illustration que nous souhaitions relever : l'évolution de l'utilisation des mondes virtuels (KZero Research).

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Ainsi, compte-t-on désormais plus de 300 millions d'inscrits dans le monde sur plus de 20 univers virtuels... qui restent fidèles aux premiers mondes crées ; ainsi Habbo Hotel, créé avant 2003, est le plus peuplé des univers virtuels avec ses 90 millions d'inscrits dans le monde.

Est-ce à dire que "80% des internautes se connecteront aux mondes virtuels d'ici 2011" comme l'affirmaient nombre de blogs et médias en avril 2007 ? En fait, tout dépend de quelle population d'internautes il s'agit...

Ce chiffre si relayé sur le web s'inspirait d'une estimation de Gartner. Mais celui n'évoquait que les seuls internautes actifs (« 80% of heavyweight Net users »).Autrement dit, ceux qui ne se contentent pas seulement de consulter le web, mais de contribuer à son développement.

Ces internautes actifs, ce sont ceux qui bloguent, commentent des blogs, publient des vidéos... Et ils ne représentent qu'environ 11% du total des internautes ! On estime en effet que sur le web :

  • 1% des internautes créent le contenu ; 
  • 10% des internautes  le commentent, l'améliorent, le partagent ;
  • le reste le consulte...

Cette règle est une constante statistique, déjà constatée avant l'essor du web 2.0.  Et soudain, l'estimation de Gartner prend une toute autre valeur...

80% des internautes actifs ? Ce n'est guère qu'environ 8% de la population totale des internautes qui fréquenteront les mondes virtuels d'ici 2001. Plus encore, à peine 1% des internautes s'impliqueront réellement dans ces mondes parallèles au notre.

 
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